◆ 游戏商城致命的吸引力
传统的月费游戏,所有玩家可以说都是站在同一个起跑在线。想要练得比别人强?想要拥有威力强大的稀有神兵?所有想站在游戏中金字塔顶端、享受他人羡幕眼光的玩家,不是要投入大量的时间、一步一脚印的增强实力,不然就是要拥有绝佳的打宝运。然而免费游戏出现后却打破了这样的定律。
不可讳言的,不管任何商业组织,想要长久营运下去就必须要有稳定的获利管道,游戏公司自然也不例外。月费游戏没落后,标榜“终身免费”的游戏如雨后春笋般纷纷冒出头来,但在这之中真正完全不收玩家任何一毛钱、佛心来着的厂商可说是世间难寻;尽管有的作品企图以游戏内置入广告的方式寻求另一种获利方式,但至今仍无法成为游戏公司主要而稳定的获利来源。在没有营收就无法维持游戏的营运,也无法推出更多元化产品的情况下,游戏商城不可避免的必须成为游戏公司营收的主力。
免费游戏中财力通常比打宝运来得重要
一身华丽的装备要花多少代价?
既然不缴月费都能玩游戏了,那么免费游戏要如何吸引玩家到商城里消费呢?想要练功练得比别人快好几倍,有经验值加倍券;想要在战斗中拿着神兵利器,享受所向披靡的快感,有防爆券让你的武器能力更上一层楼;要是不想在游戏里老是和别人“撞杉”,商城里更有着琳琅满目的华美服饰、道具、坐骑等等,让玩家尽情打扮属于自我风格的独特外观。
以上所提到的,是目前游戏商城中的其中几项商品类别,这些在月费游戏中必须以“时间”来换取的各种奖励或成就,到了免费游戏里,只要你肯砸下“金钱”,短时间内就能在游戏中占居优势的地位,而且砸得越凶,通常所获得的优势就越明显,很快地,就能在游戏里享受睥睨群雄的无上快感。
机率性的转蛋,也是避免珍贵道具泛滥的一种手法
多方异业合作也是厂商获利与宣传的利器