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免费游戏真免费? 游戏商城的学问(图文)
2009-12-17
作者: 网络 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  2000 年,包括《石器时代》、《天堂》、《乐园》等全图像化的网络游戏(Online game)正式进军**游戏市场,充满声光刺激、多人同游的崭新魅力,带给玩家们全新的游戏体验,也让网络游戏的热潮一路延烧至今。(编注:本文游戏相关叫法为**习惯)

  ◆ 月费游戏与免费游戏的消长

  不管是 350 元(本文如无特别注明,均指新台币,350元新台币约合73元人民币)或是 99 元(约合21元人民币)的超低价,当年所有的网络游戏均采取月费(或点数)制营运,就如同购买单机游戏一般,“使用者付费”原本是所有人认为理所当然的一件事,然而这样营运模式维持不到几年,游戏厂商开始寻求更多元化的营运方式,终于产生了“免费游戏”这样的重大变革,也大大冲击、改变了所有玩家对于游戏的认知。

  2003 年起,韩国开始大量出现以免费模式营运为主的作品;到了 2004 年,由 NEXON 所推出的《洛奇》大受市场欢迎,成为“免费游戏”中极具代表性的作品。一向受韩国在线游戏市场影响颇深的中国**,自然也不能免于这场风暴之外。

  包括 2003 年底推出的《弹水阿给》(后称《爆爆王》,大陆称为《泡泡堂》)等众多休闲游戏,开启了**免费在线游戏的时代;到了 2004 年,由数码戏胞所推出的《神武 Online》,更成为**市场上首款标榜“终身免费”的 MMORPG,至此之后,如同骨牌效应一般,免费游戏的锋头逐渐压过月费游戏,成为**市场的主流。


首款标榜“终身免费”的 MMORPG《神武 Online》


再早之前的《爆爆王》已经采取免费制营运

  细数近几年来,除了《天堂》(台版于 2000 年 7 月 1 日起正式推出)、《天堂 2》(台版于 2004 年 5 月 7 日起正式收费)与《魔兽世界》(台版于 2005 年 11 月 8 日起正式收费)等屈指可数的少数作品至今仍屹立不摇外,绝大部分仍存在于**市场上的月费型游戏,或多或少都往免费营运的方向进行调整,不是直接将游戏改为免费制,就是改以“收费与免费服务器并存”的方式经营。


屹立不摇的《天堂》


《天堂 2》至今仍是**月费最高的游戏

  不过在免费游戏席卷了整个游戏市场的情况下,今年一反常态的陆续推出《AION 永恒纪元》、《战锤 Online》、《三国志 Online》等月费制作品,再加上预定第四季推出的《魔物猎人 Frontier Online》(大陆称为《****online》)这款备受瞩目的大作,收费游戏似有抬头的迹象。

  然而,月费制游戏是否真的就此吹起**的号角?多年下来,在玩家逐渐了解“免费游戏并不是完全免费”的情况下,游戏厂商藉以获利的“游戏商城”里又藏着什么样的学问呢?




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