吞食2新手攻略(下)
2009-12-16
作者: 我是神 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
冀州
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量 掉落物品
黄巾兵 地 13 HP149
天师湖树林
黄巾小将 地 14 HP160
广平强盗 火 14 HP166
广平树林
广平路霸 水 15 HP175
西山树林 西山恶隐 风 16 HP186
黄巾先锋 地 17 HP202
巨鹿树林 黄巾小州将 地 18 HP214
渤海宵小 火 18 HP215
渤海树林 渤海恶贼 水 19 HP228
阳平树林 小土匪 地 19 HP225
安阳树林 土匪阵头 地 20 HP240
渤海废墟 渤海冤魂 无 21 HP196 290
黎阳树林 黎阳守兵 水 23 HP290
青州
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量
东郡树林 散兵 地 21 261
北海树林 游勇 地 22 271
采蚵女 水 23 HP204
望海树林 捕蛤人 水 24 HP293
曲阜树林 曲阜书生 风 24 HP208
青州土匪 无 25 HP297
隐珠树林 青州掠贼 无 26 HP302
亡国遗民 火 28 HP336
齐都树林 亡国残兵 地 29 HP354
掠岸水贼 水 31 HP351
崖西树林 掠岸贼 无 32 HP355
山中居士 风 33 HP241
泰山 山女 风 34 HP258
黄巾探路 地 36 HP388
云峰山 黄巾砦守 地 37 HP392
徐州
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量
小沛树林 劫粮兵 风 35 HP410
劫粮卒 地 36 HP413
下邳树林 围城兵 火 36 HP413
围城卒 风 37 HP420
东海树林 东海贼 水 36 HP414
东海贼老大 水 37 HP419
寿村树林 流窜女贼 地 37 HP421
流窜恶贼 地 38 HP426
徐州兵 风 39 HP429
炎城树林 徐州卫 风 40 HP435
徐州长 风 41 HP450
凶暴野马 无 41 HP440
天柱山 凶暴黑马 无 42 HP445
饲马人 火 43 HP452
合肥树林 叫阵贼 地 43 HP452
摸哨贼 地 44 HP456
广陵大寨 雁阵兵 火 47 HP469
雁阵盾兵 火 48 HP473
白马湖 白马水贼 水 51 HP506
白马船盗 水 52 HP508
盱眙水寨 扬帆手 水 53 HP528
船浆手 水 54 HP535
发给别人的经验给大家看看 想想
看到很多新人对于品质不是很理解
我就来说明一下
武将品质分为 下 中 上 极 4种品质
下品 中品 上品 这3种品质
他们只影响武将6围总和
仅仅是影响6围而已
有人说 我看见中品 比上品的还好
那可能是因为上品技能不全 又或者是上品中的比较差的
就算同样是上品 也有属性好和低的区别
举个例子 1级下品潘凤 6围总和为 25~30
中品 6围总和为 28~33
上品 6围总和为 31~36
我只是举例子 实际并不是这么点
假如你抓中品6围为33 但是抓了上品为31
这时你自然就会觉得,上品还没中品好了
但是上品的总和最大值,是完全高于中品的
至于极品 不仅是在6围总和高于其他3种品质
更有升级属性点自由分配的特权
极品武将每升1级获得1点自由分配点数
分配方式与人物相同 一样是单项属性 不能大于期于5项之和
如果通过说服技能抓到的极品武将会自动携带一定等级
例如学完说服后抓来一只宠 抓到后就为50级 且为极品
(具说SD已经取消了说服技能,不知是永久取消,还是后面会开)
那这只宠 就直接会有49点潜能点 供玩家分配
希望大家看了之后会明白,武将品质间的区别
再说一下武将强化效果的说明
武将强化使用武将强化卷,强化失败和成功几率之类的我就不多说了,RP决定一切
我说下强化从1~10火的加层,这里说的攻防是指伤害和被伤害
在武将属性上是体现不出来的
1火 攻防各加 1.2%
2火 攻防各加 2.4%
3火 攻防各加 4.1%
4火 攻防各加 6.3%
5火 攻防各加 9%
6火 攻防各加 12.2%
7火 攻防各加 15.9%
8火 攻防各加 20.1%
9火 攻防各加 24.8%
10火 攻防各加 30%
特有技说明
有些武将不能切磋 或战斗中不允许捕捉,那是SD没有开放捕捉
不过绝大部分的NPC,都可以捕捉的
武将特有技,是某些特定武将的领悟技能 特有技显示在特有技栏里
不是所有武将都具有特有技的 一般主动技能伤害较低的武将 有具备领悟该类技能进阶技能的能力
比如连斩技能 会此技能的武将 都有可能领悟出特有技
特有技领悟是随即的 一般能领悟出来的技能 为 该技能的 2、3、5体合击版本 或该技能的 高伤害版本
拥有能领悟特有技的武将 会在捕捉或日后升级、养成时 有一定几率自动领悟
还有很多伤害叫低的技能武将,都是可以领悟特有技的
但是并不完全是,具体什么技能能领悟,什么技能不可以,SD尚未公布
商城里卖的技能领悟丹,是针对于那些捕捉后技能总数没有达到该武将最大技能总数的武将使用的
和特有技暂时没有关系
猛将
1力量=0.3出手=1.2物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=0.6法术防御力(其他值忽略)
1体质=0.7出手=1.5物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.6出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
豪杰
1力量=0.3出手=1.6物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1体质=0.7出手=0.8物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.6出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手=0.6物理伤害力(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
鬼谋
1力量=0.4出手=0.5物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.3出手=1.6法术伤害力(其他值忽略) 我的话:高命中
1体质=0.6出手=0.6物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.7出手=2.3法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手=0.6法术伤害力(其他值忽略)我的话:高闪躲 低命中
医者
1力量=0.4出手=1物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=1法术伤害力(其他值忽略)
1体质=0.6出手=1.5物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.7出手=3法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
(这些都是某一姓风名舞影的人写的)
发下香港论坛那找来的更全的。。。。。
吞食天地2已經唔係之前既盲目加點,吞食天地2影響角色能力(攻防敏命中等能力)有:出生地,屬性,及素質點。
由於組合難以配搭,為左係開測之前可以將4個職業既能力研究,及組合,所以希望大家幫手研究一下每個職業既配搭。
有關資料如下:
項 目
影 響
地 地系之人,天性堅忍,在物理的防禦力、法術的命中較其他系優秀。
水 水系之人,心如明鏡,在法術的防禦力、物理的命中上較其他系優秀。
火 火系之人,崇尚血性,在物理、法術的傷害力上較其他系優秀。
風 風系之人,飄逸絕倫,在出手的速度、物理的閃躲上較其他系優秀。
能力影響: 項 目
影 響
力量 影響物理的攻擊力、防禦力、命中、爆擊以及出手速度。
體質 影響HP上限與物理的防禦力、命中、閃躲以及出手速度。
敏捷 影響物理的命中、閃躲、爆擊以及出手速度。
智慧 影響法術的攻擊力、防禦力、命中、爆擊以及出手速度。
能量 影響SP上限與法術的防禦力、命中、閃躲以及出手速度。
精神 影響法術的命中、閃躲、爆擊以及出手速度。
出生地影響: 地 方
影 響
中原 在物理的命中、法術的攻擊力及閃躲率上較其他出生地優秀。
江南 在物理的防禦力及爆擊、法術的命中上較其他出生地優秀。
西北 在物理的攻擊力及閃躲、法術的防禦力及爆擊上較其他出生地優秀。
看过应该对自己以后想选择职业和出生地什么的有感觉了吧?
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量 掉落物品
黄巾兵 地 13 HP149
天师湖树林
黄巾小将 地 14 HP160
广平强盗 火 14 HP166
广平树林
广平路霸 水 15 HP175
西山树林 西山恶隐 风 16 HP186
黄巾先锋 地 17 HP202
巨鹿树林 黄巾小州将 地 18 HP214
渤海宵小 火 18 HP215
渤海树林 渤海恶贼 水 19 HP228
阳平树林 小土匪 地 19 HP225
安阳树林 土匪阵头 地 20 HP240
渤海废墟 渤海冤魂 无 21 HP196 290
黎阳树林 黎阳守兵 水 23 HP290
青州
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量
东郡树林 散兵 地 21 261
北海树林 游勇 地 22 271
采蚵女 水 23 HP204
望海树林 捕蛤人 水 24 HP293
曲阜树林 曲阜书生 风 24 HP208
青州土匪 无 25 HP297
隐珠树林 青州掠贼 无 26 HP302
亡国遗民 火 28 HP336
齐都树林 亡国残兵 地 29 HP354
掠岸水贼 水 31 HP351
崖西树林 掠岸贼 无 32 HP355
山中居士 风 33 HP241
泰山 山女 风 34 HP258
黄巾探路 地 36 HP388
云峰山 黄巾砦守 地 37 HP392
徐州
场景名称 怪物名称 属性 等级 血量
小沛树林 劫粮兵 风 35 HP410
劫粮卒 地 36 HP413
下邳树林 围城兵 火 36 HP413
围城卒 风 37 HP420
东海树林 东海贼 水 36 HP414
东海贼老大 水 37 HP419
寿村树林 流窜女贼 地 37 HP421
流窜恶贼 地 38 HP426
徐州兵 风 39 HP429
炎城树林 徐州卫 风 40 HP435
徐州长 风 41 HP450
凶暴野马 无 41 HP440
天柱山 凶暴黑马 无 42 HP445
饲马人 火 43 HP452
合肥树林 叫阵贼 地 43 HP452
摸哨贼 地 44 HP456
广陵大寨 雁阵兵 火 47 HP469
雁阵盾兵 火 48 HP473
白马湖 白马水贼 水 51 HP506
白马船盗 水 52 HP508
盱眙水寨 扬帆手 水 53 HP528
船浆手 水 54 HP535
发给别人的经验给大家看看 想想
看到很多新人对于品质不是很理解
我就来说明一下
武将品质分为 下 中 上 极 4种品质
下品 中品 上品 这3种品质
他们只影响武将6围总和
仅仅是影响6围而已
有人说 我看见中品 比上品的还好
那可能是因为上品技能不全 又或者是上品中的比较差的
就算同样是上品 也有属性好和低的区别
举个例子 1级下品潘凤 6围总和为 25~30
中品 6围总和为 28~33
上品 6围总和为 31~36
我只是举例子 实际并不是这么点
假如你抓中品6围为33 但是抓了上品为31
这时你自然就会觉得,上品还没中品好了
但是上品的总和最大值,是完全高于中品的
至于极品 不仅是在6围总和高于其他3种品质
更有升级属性点自由分配的特权
极品武将每升1级获得1点自由分配点数
分配方式与人物相同 一样是单项属性 不能大于期于5项之和
如果通过说服技能抓到的极品武将会自动携带一定等级
例如学完说服后抓来一只宠 抓到后就为50级 且为极品
(具说SD已经取消了说服技能,不知是永久取消,还是后面会开)
那这只宠 就直接会有49点潜能点 供玩家分配
希望大家看了之后会明白,武将品质间的区别
再说一下武将强化效果的说明
武将强化使用武将强化卷,强化失败和成功几率之类的我就不多说了,RP决定一切
我说下强化从1~10火的加层,这里说的攻防是指伤害和被伤害
在武将属性上是体现不出来的
1火 攻防各加 1.2%
2火 攻防各加 2.4%
3火 攻防各加 4.1%
4火 攻防各加 6.3%
5火 攻防各加 9%
6火 攻防各加 12.2%
7火 攻防各加 15.9%
8火 攻防各加 20.1%
9火 攻防各加 24.8%
10火 攻防各加 30%
特有技说明
有些武将不能切磋 或战斗中不允许捕捉,那是SD没有开放捕捉
不过绝大部分的NPC,都可以捕捉的
武将特有技,是某些特定武将的领悟技能 特有技显示在特有技栏里
不是所有武将都具有特有技的 一般主动技能伤害较低的武将 有具备领悟该类技能进阶技能的能力
比如连斩技能 会此技能的武将 都有可能领悟出特有技
特有技领悟是随即的 一般能领悟出来的技能 为 该技能的 2、3、5体合击版本 或该技能的 高伤害版本
拥有能领悟特有技的武将 会在捕捉或日后升级、养成时 有一定几率自动领悟
还有很多伤害叫低的技能武将,都是可以领悟特有技的
但是并不完全是,具体什么技能能领悟,什么技能不可以,SD尚未公布
商城里卖的技能领悟丹,是针对于那些捕捉后技能总数没有达到该武将最大技能总数的武将使用的
和特有技暂时没有关系
猛将
1力量=0.3出手=1.2物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=0.6法术防御力(其他值忽略)
1体质=0.7出手=1.5物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.6出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
豪杰
1力量=0.3出手=1.6物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1体质=0.7出手=0.8物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.6出手=0.5法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手=0.6物理伤害力(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
鬼谋
1力量=0.4出手=0.5物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.3出手=1.6法术伤害力(其他值忽略) 我的话:高命中
1体质=0.6出手=0.6物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.7出手=2.3法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手=0.6法术伤害力(其他值忽略)我的话:高闪躲 低命中
医者
1力量=0.4出手=1物理伤害力(其他值忽略)
1智慧=0.4出手=1法术伤害力(其他值忽略)
1体质=0.6出手=1.5物理防御力(其他值忽略)
1能量=0.7出手=3法术防御力(其他值忽略)
1敏捷=1出手(其他值忽略)
1精神=1出手(其他值忽略)
(这些都是某一姓风名舞影的人写的)
发下香港论坛那找来的更全的。。。。。
吞食天地2已經唔係之前既盲目加點,吞食天地2影響角色能力(攻防敏命中等能力)有:出生地,屬性,及素質點。
由於組合難以配搭,為左係開測之前可以將4個職業既能力研究,及組合,所以希望大家幫手研究一下每個職業既配搭。
有關資料如下:
項 目
影 響
地 地系之人,天性堅忍,在物理的防禦力、法術的命中較其他系優秀。
水 水系之人,心如明鏡,在法術的防禦力、物理的命中上較其他系優秀。
火 火系之人,崇尚血性,在物理、法術的傷害力上較其他系優秀。
風 風系之人,飄逸絕倫,在出手的速度、物理的閃躲上較其他系優秀。
能力影響: 項 目
影 響
力量 影響物理的攻擊力、防禦力、命中、爆擊以及出手速度。
體質 影響HP上限與物理的防禦力、命中、閃躲以及出手速度。
敏捷 影響物理的命中、閃躲、爆擊以及出手速度。
智慧 影響法術的攻擊力、防禦力、命中、爆擊以及出手速度。
能量 影響SP上限與法術的防禦力、命中、閃躲以及出手速度。
精神 影響法術的命中、閃躲、爆擊以及出手速度。
出生地影響: 地 方
影 響
中原 在物理的命中、法術的攻擊力及閃躲率上較其他出生地優秀。
江南 在物理的防禦力及爆擊、法術的命中上較其他出生地優秀。
西北 在物理的攻擊力及閃躲、法術的防禦力及爆擊上較其他出生地優秀。
看过应该对自己以后想选择职业和出生地什么的有感觉了吧?